У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Gates of FATE
VEROS
в игру принимаются зараженные и обычные люди. В игру не принимаются мутанты группы S, а так же разработчики вируса.

требуются люди в команду зачистки, а так же люди в сопротивление! По всем вопросам просьба обращаться в гостевую.

Good Day to Die ©

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Good Day to Die © » Основная информация » F.A.Q.


F.A.Q.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[gnt]F.A.Q.: О мире[/gnt]
Где все это происходит? Какой год в игре? Стадия развития в мире?
Это наш с вами настоящий мир с безымянным выдуманным городом названным чисто символически буквой N. Расположение города Северная Америка, Невада. Год развития технологического, промышленного, научного, медицинского и образовательного планов приходится на 2015 год.

Откуда взялись зараженные и мутанты? В чем их различие? Сохраняется ли разум у тех и других?
Есть несколько версий о возникновении вируса. В первой говорится о промышленных и медицинских отходах, выброшенных в реку, а оттуда загрязнение попало в водохранилище. Зараженная вода проникла в дома по трубам и достаточно было одного стакана воды внутрь не говоря уже о полноценном принятии ванной. Во второй версии говорится об исследованиях нового вируса, появившегося в странах Южной Америки и поразившего сначала животных, а затем и людей. Исследование было весьма долгим и затратным, в конце концов провальным.

Зараженные это люди чья иммунная система вступила в борьбу с вирусом и заблокировала его на середине развития внутри организма человека. Зараженные испытывают голод в плане нехватки свежего днк в помощь борьбы организма с сидящим внутри них вирусом. Зараженные люди делятся на две категории: А и В.
Схожесть: они могут на протяжении недели находится в бодрствующем состоянии. Они одинаково хорошо видят ночью и плохо в дневное время суток на прямом солнечном свете (если погода пасмурная эта проблема отпадает). У них красная радужная оболочка глаз.
Различие: у зараженных группы А зрачок хищника, зачастую суженный и вертикальный. Они испытывают голод намного чаще чем группа В. Их предел голода сопровождается звериными инстинктами, провалами в памяти и потерей самоконтроля. У зараженных группы В зрачок обычный человеческий и они не испытывают постоянной нужды в потреблении человеческого мяса. Их голод сопровождается слабостью, вялостью и внутренней болью.
Плюсы: группа А обладает одной слаборазвитой способностью, которая не относится к бессмертию или контролю времени/абсолютному контролю четырех стихий. В основном это ментальные способности. Способность можно развить по желанию в процессе игры и научится ее контролировать в полной мере.
Группа В обладает повышенной выносливостью и физической силой (сильнее человека обычного телосложения в 1,5 раза).
Явные минусы: зараженных не принимают ни люди ни мутанты. Они являются везде изгоями.
Внимание: зараженные часто потребляющие плоть человека или даже мутанта, рискуют помочь вирусу сидящему внутри них в замороженном состоянии, развиться дальше и в конце концов вовсе потерять свой человеческий облик, а так же способность мыслить разумно.

Мутанты это люди и животные или растения, чья иммунная система оказалась слаба против вируса и поглощена им. Утеряв частично или полностью свой первоначальный облик, мутанты ищут возможность поглотить новую днк и живую плоть, чтобы эволюционировать дальше. Они обладают разным интеллектом и делятся между собой на несколько групп, разбитые по степени опасности.
Группа S: мутанты могут разговаривать и мыслить весьма развито, обладают рандомной способностью. Их цель осталась так же неизменной. Представляют огромную опасность не только одному, но и целой хорошо вооруженной группе бойцов.
Группа А: мутанты не могут говорить, издают только звуки и делают потуги вступить в словесный контакт. Цель неизменна. Обладают довольно средненьким интеллектом. Внешне претерпели заметные изменения. Являются весьма опасными противниками.
Группа В: мутанты не могут говорить, издают завывания. Не стремятся вступить в контакт. Обладают интеллектом ниже среднего, представляют посредственную опасность в группе или по нескольку особей. Претерпели значительные изменения. Агрессивны и могут быстро перемещаться (быстрая ходьба/передвижение/бег).
Группа С: мутанты могут издавать звуки, обладают низким интеллектом. Главная цель - свежая плоть. Отрешены и медлительны, представляют опасность только большими группами.

У мутантов есть своя законная иерархия, которой они подчиняются инстинктивно. Если более сильная особь претендует на обед другой, то более слабая отступает. Так же распространено что более слабая подъедает за сильнейшим. Мутанты не вступают между собой в открытые конфликты, в очень редких случаях за право обладать добычей.
Главной в этой новой системе является Матриарх, мутант группы S. При ее появлении все мутанты отступают и не высовываются пока она не скроется. Так же Матриарх может управлять мутантами через приказы.
[gnt]Матриарх\Matriarche[/gnt]

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/39328.jpg

Мутант группы S, выявлена как самая опасная из известных на сегодняшний день. Способна управлять дргими мутантами. Имеет моментальную регенерацию как кожного покрова так и костного, мышечного. Очень быстрая, имеет невероятную физическую силу. Проявляет способность к телекинезу.

Элизабет Морнинг // Elizabeth Morning ее настоящее имя. Матриарх не вступает в продолжительные диалоги с зараженными или чистыми людьми, ее главная цель - достичь верха мутационной эволюции, стать абсолютом власти. Однажды она уже пыталась проникнуть в город N, но ее вовремя остановили и вынудили отступить. На сегодняшний день известно, что она обитает неподалеку от закрытого сектора.

+1

2

[gnt]F.A.Q.: О городе[/gnt]
Как город выглядит по районам? Какие районы есть? Как они пронумерованы?

Графический вид и пояснения

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/80049.jpg

► Вокруг внешних стен города засохшая и потресканная земля, кое-где даже песок в избытке есть. Выбираться наружу лучше в дневное время, так как в ночное вокруг стен бродит не мало разношерстных тварей.
► Военные не регулируют жизнь тех районов, где были подорваны мосты. Но в каждом районе есть своя "крыса", которая информирует мэра за определенную плату.
► Возможность уехать из города есть, но насколько далеко это возможно сделать - не известно.
► Доступ в район отведенный для лаборатории и ИЦ строго ограничен. Чтобы туда попасть обычному рядовому или гражданскому, надо очень постараться. Зараженным путь заказан, а вот выход не факт.

Когда были ориентировочно взорваны мосты? Сколько люди провели времени взаперти?
Первый мост (Ю-З) был подорван почти год назад 16 августа 2015 года. Остальные мосты, соединяющие Северный и Юго-Восточный районы, были взорваны спустя несколько дней (приблизительно 18-19 августа).

Если считать датой распространения заразы декабрь 2012(21 числа был выявлен первый зараженный), о в общем целом люди провели взаперти в городе N около 3, 5 лет.

До подрыва мостов, люди могли свободно перемещаться по всем районам за исключением полигона и ИЦ.

Внутренняя ситуация? Распри? Лидеры сторон и сами стороны?
Есть Мэр, глава города и его политика не обсуждаемая никем из центрального района. Для них он царь и тд. Полиция и спец. отряды по зачистке так же ходят под ним. Его решения исполняются без колебаний. В целом человек не имеющий каких-то темных намерений или мечту о порабощении мутантов. Для него представляет интерес исцеления человечества и выживание если не всех, то большей части горожан.

Есть Сопротивление и его лидер, которая яро против такого "искусственного отсева". Сопротивление желает получить равные условия с проживающими в Центральном районе и защиту от возможного заражения не только своими силами, но и помощью военных. В целом у них благие намерения, они не желают масштабного зла и захвата власти. Хотят спокойной жизни и не желают повторения судьбы Юго-Западного района.

Так же есть сторона Ученого Совета, которая разрабатывает способы борьбы с вирусом. Но по большей части грезит о их порабощении, а уже потом, на втором плане о нахождении сыворотки для незащищенного населения. Они плотно сотрудничают с нечистыми на руку военными, которые поставляют им разного рода мутантов и даже зараженных.

[gnt]F.A.Q.: Игровые моменты[/gnt]
Как происходит смена времени года? Есть ли общий архив игры? Как ведется хронология?
Время года сменяется каждые отыгранные 20 эпизодов любого характера в настоящем времени. Стартует игра с лета. Обо всех изменениях можно прочитать в форме ответа над кнопками "отправить" и "посмотреть". О погодных условиях (приблизительно) там тоже все указано.

Все отыгрыши компонуются по времени года в котором они были отыграны. Если человек образно говоря застрял в отыгрыше, а время года уже сменилось, то он должен в ближайшее время (в ближайшую неделю) его закрыть. Создавать новый эпизод можно только отталкиваясь от наступившего времени года и никак иначе.

Хронология включает в себя несколько факторов и соответственно общее описание их:
► Насколько приблизились к разгадке появления заразы?
► Как обстоят дела у людей с окраин?
► Каково нынешнее положение дел?
► Удалось ли найти вакцину против это заразы?

Влияет ли отыгранное время на персонажа внешне?
Если по прошествии некоторого времени (предположим 2 сезона или вовсе целый год) вы ходите изменить длину волос, вес персонажа, его ориентацию - это возможно. Так же возможно обычному человеку стать зараженным (обязательно обговаривается с администрацией.)

Может ли персонаж погибнуть? Что будет с ним если его все же ранят?
Персонаж может погибнуть только с вашего согласия или несогласованного ухода (беспричинное отсутствие долгий срок тому пример). Тем не менее он может быть покалечен, ранен или избит до полусмерти (этому способствует жанр игры и рейтинг, заявленный в правилах: 18+). Если так вышло что ваш персонаж был тяжело ранен или укушен (заражение происходит через кровь и слюну), то вы можете обговорить это с администрацией и превратится в зараженного (иммунитет блокирует вирус внутри тела и не дает ему развиться дальше первоначальной стадии). В исключительных случаях вы можете избежать обращения (к примеру вас приняли в ряды тех у кого иммунитет к заразе или же чудесным образом заражение не пошло). Каждый случай индивидуален.

Насколько сильным должно быть ранение для заражения?
Если это царапина или поверхностное ранение, то велик шанс не заразится. А вот если вам разодрали до крови или прокусили незащищенную часть тела, то можно смело смотреть пункт выше.

Как можно получить себе в отыгрыш мутантов? Кто их будет вести? Насколько это будет правдиво?
Во-первых, вам придется обратится в сопутствующую тему, рассказать о задумке и пожелания ее реализации (итог). Во-вторых, если задумка одобрена, то вы можете как сами вести монстров (при этом используя галерею аватаров на законном основании). Если хотите элементы неожиданности и непредсказуемости, то можете попросить одного из администраторов вам в этом помочь или ответственного за ГМ-аккаунт. О реалистичности отыгрыша остается только дискутировать, так как все зависит от самой задумки и ее желаемого исхода.

Расходные материалы в виде сигарет, патронов? Можно ли их найти в эпизоде сюжетном?
Разумеется. Для этого будет вывешена подсказка в ГМ-постах. Не забывайте, что вы находитесь в ограниченном мире, такая роскошь как десять сигарет за пост вам будет недоступна. Все запасы пополняются в вылазках (спец.квесты).


Могут ли зараженные дальше мутировать? Как протекает заражение? Сколько времени нужно для этого?
Зараженные мутируют дальше в двух случаях: многочисленное потребление новых днк человеческих особей (себеподобных) либо мутационных (как вариант потребления нового генкода); второй случай катастрофическая слабость, когда организм настолько ослаблен, что иммунная система просто распадается.
В первом случае зараженный рискует стать мутантом групп А или даже S (что может быть в исключительных случаях).
Во втором же случае зараженный редко когда может рассчитывать на группу выше В.

Зараженные, попавшие в А - категорию могут мутировать дальше в А или даже S - группу.
Зараженные же категории В могут рассчитывать на ранг А.

Заражение начинается с прямого контакта слюны или крови мутанта с кровью жертвы (основной вариант) есть еще возможность эмбрионального заражения, путем внедрения инородного тела в тело жертвы. Чтобы вирус распространился по телу нужны сутки, а для того чтобы иммунная система его поборола или частично заблокировала - 12 часов. То есть, если через 12 часов у жертвы не наблюдаются улучшения, то ее дела как минимум плохи.
Симптомы заражения: отторжение обычной пищи путем тошноты, аллергическая реакция на прямые солнечные лучи (сыпь, астма, головокружение), резкие перепады настроения, резкие перепады температуры тела.

0

3

[gnt]F.A.Q.: Вооружение[/gnt]
Как его можно достать? Где можно пополнить арсенал? Выпускается ли оружие на сегодняшний день?
Основной ходовой вид пистолетов FN FNX-9 / FNP9-17 с 14-ю и 17-ю патронными магазинами. Достать для них патроны представляется возможным, так как они все 9x19 Parabellum. Если пошарится в ближних городах то в оружейных магазинах или же полицейских участках вполне реально их достать.
Штурмовая винтовка (автомат) M16А4 с магазином на 20, 30 патронов. Таким оружем располагают не только военные, но и сопротивление.
Автомат (штурмовая винтовка) Desert Tech MDR / MDR-C (не смотря на то что она была представлена позже по разработкам, чем идет повествование игры от катастрофы) данная модель доступна только военным и полицейским. Магазины рассчитаны на 25-40 патронов.
Снайперская винтовка FN SPR (вся серия от FN A1 SPR, FN A1a SPR, FN A2 SPR, FN A3 G, FN A5 и до M SPR) доступна только полицейским подразделениям. Максимальная емкость 5 патронов.
Для любителей действительной мощи представлен дробовик Beretta 1301 на максимальный магазин в 5 патронов. Доступен сопротивлению, военным и полицейским.
Остальное может быть обсуждаемо, дополняемо и по возможности невозбраняемо.

Оружие выпускается очень маленьким тиражом в рамках сектора полигона. В основном оно направлено на военных и полицейских, которые обеспечивают безопасность населения как внешнюю так и внутреннюю.

Найти оружие можно как в закрытом секторе так и вне стен секторов, в соседних городках и поселениях, как писалось ранее - оружейные магазины\ларьки\дома или же полицейские участки.

0

4

[gnt]БАЛЛЫ[/gnt]
Что это? Как зарабатываются? Как тратятся?
Баллы - универсальная валюта форума, которую участник получает за свою активность: оставленные сообщения, изменение репутации, получение репутации, количество времени на форуме. То есть заработать можно на всем. Отдельные поощрения, разумеется, присутствуют:
► Участие в конкурсах/опросах - 500 баллов (непосредственно за обсуждение, если тема идет об опросах)
► Графическое снабжение форума (рекламы, баннеры) - 250 за принятый вариант; 100 за любой предоставленный вариант.
► Участие в квестах - 250 баллов
► Поощрение от администрации (в зависимости от проделанной работы) от 100 до 1000 баллов

Баллы можно тратить на презенты друг другу, для этого существует тема: Магазин подарков
Так же баллы являются своеобразной обменной валютой для развития персонажа. Существует официальный курс обмена:
100 баллов = 1 EXP
[gnt]EXP[/gnt]
Что это? Как зарабатываются? Как можно развить персонажа?
EXP - опыт, нужен для того чтобы зараженный мутировал дальше или же для приобретения иммунитета обычным человеком.
Зарабатывается он только в игре, за участие в сюжетном эпизоде выдается 100 очков, за личный эпизод - 25 очков.
У зараженных есть два выбора пути: категория А и категория S мутаций. Для А - категории нужно 3500 очков, для S - категории нужно 5000.
Для обычных людей, чтобы заполучить иммунитет достаточно набрать 3500 единиц опыта. Почему? Потому что все это время вы развиваете своего персонажа, чем больше вы находитесь во всем этом, тем больше вероятность получения иммунитета.
Как еще можно получить иммунитет? Только по акции.
[gnt]Начисление[/gnt]
Дополнительные баллы и EXP  вы можете получить в специальной теме, которая проверяется не реже чем 1 раз в 24 часа. Все накопления и списания происходят не реже 1 раза в 24 часа. Начисление баллов и опыта

+1

5

[gnt]БЕСТИАРИЙ: КАТЕГОРИИ С И В[/gnt]

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/90808.jpg

Воронье | Категория С
Основные представители категории С, представляют опасность только в больших количествах. Могут нанести незначительные повреждения когтями или же клювом чуть более серьезные. Как правило нападают только от большого шума или если их спугнуть. Самостоятельно вороны не атакуют почти что никогда, только в случае сильного голода. Не нападают по одному, однако, стоит помнить, что где один там и еще парочка, а может и целая стая. Воронье питалось зараженной плотью, поэтому довольно быстро мутировало, можно встретить за пределами города N или в пределах Юго-Западного сектора. Не летают на большой высоте, от чего не могут попасть в другие районы.

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/90409.jpg

Черные пауки | Категория С
Эти не ядовитые, но весьма больно кусающие существа не способны заразить, так как подверглись мутации только в размерах будучи еще в яйцах. Период их жизни не долог, однако, стоит помнить, что они откладываю яйца в трупах, плетут очень прочные паутины и передвигаются практически бесшумно. Первыми нападают редко, в основном защищая свою территорию и гнездо. Весьма быстрые и юркие, тем не менее не представляют большой опасности в отличие от красных пауков. Можно встретить исключительно в сырых помещениях или канализации.

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/34081.jpg

Красные пауки | Категория В
Красные пауки обитают в темных и сырых помещениях или в канализационных трубах. В отличие от черных пауков, красные могут выплевывать слизь, которая прожигает одежду и оставляет ожог на коже. Эти пауки весьма быстры и могут даже высоко прыгать. Еще одно отличие их от других - они сами носители потомства. По завершению инкубационного периода брюхо паука разрывается и оттуда высыпаются многочисленные потомки. Выживают как правило не многие. Укусы этих пауков ядовиты, но не смертельны. Способны преследовать свою жертву и при дневном свете.

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/55406.jpg

Собаки | Категория В
Псины различных пород представляют собой весьма не эстетичное зрелище и помимо этого способны доставить не мало проблем всем, кто встретится им на пути. Псы весьма быстрые, их укус может быть смертельным. Если собака прогрызла кожный покров до мяса, то можно смело заявлять что пострадавший заражен. Не ходят в одиночку, перемещаются небольшими группами, как правило 4-6 особей. Среди них всегда есть вожак, если погибает вожак то группа отступает, тем не менее они способны продолжать преследование и без него. Самая большая стая насчитывает около 20 особей и предположительно обитает в захолустном городке неподалеку от Северного Района.

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/82433.jpg

Канализационные крысы | Категория В
Мутировавшие до размера собак крысы могут доставить очень много неприятностей тем, кто решил забрести в канализационный проход или же оказался в заброшенном темном месте. Крысы обитают еще и на складах с припасами, образовывают логовища и пожирают слабейших чтобы выжить. Всегда охотятся стаями по 5-10 особей. Опасность представляют за счет болезненных укусов, а так же острых когтей. Могут доставить такой неприятный сюрприз как заражение через укус. Так же необходимо помнить, что крысы - это переносчики всяких болезней, так что столкновение с ними как правило не обходится без последствий в любом случае.

http://forumstatic.ru/files/0017/24/f5/94514.jpg

Дети | Категория В
Некоторых детей постигла незавидная участь оказаться мутировавшими по сути ходячими мертвецами, для которых нет ни жалости, ничего, они стремятся только убивать и пожирать. Их глазницы пусты, они ориентируются на звук, даже на громкое дыхание. Обычно они перемещаются бегом и ориентируются по перемещению того, чей запах уловили. Их почти невозможно провести. Можно встретить небольшими группами по 2 - 4 ребенка, ориентировочно возраст колеблется от 7 до 14 лет. Обладают физической силой взрослого крепкого мужчины. Обитают везде где были населенные пункты.

+1


Вы здесь » Good Day to Die © » Основная информация » F.A.Q.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно